Game khởi động Công nghệ 5 Cánh diều Bài 3: Nhà sáng chế
<p><em>Game, trò chơi khởi động Công nghệ 5 Cánh diều Bài 3: Nhà sáng chế</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Công nghệ 5 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>




Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 3: NHÀ SÁNG CHẾ
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Kể tên sáng chế
Luật chơi: Chia lớp thành các đội chơi. Trên bảng sẽ xuất hiện 4 mốc thời gian. Các nhóm có nhiệm vụ nêu được sáng chế công nghệ tiêu biểu ra đời trong thời gian đó. Với mỗi mốc thời gian sẽ có 4 gợi ý được mở lần lượt, nhóm đoán được tên sáng chế ở gợi ý nào sẽ được điểm tương ứng:
- Đoán được từ gợi ý số 1: +4 điểm.
- Đoán được từ gợi ý số 2: +3 điểm.
- Đoán được từ gợi ý số 3: +2 điểm.
- Đoán được từ gợi ý số 4: +1 điểm.
Nội dung kiến thức:
- Xác định được năm ra đời của một số sản phẩm công nghệ tiêu biểu.
- Nhận biết được một số thông tin cơ bản của sản phẩm công nghệ đó (nhà sáng chế, vai trò,…).
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhà sáng chế.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh xác định được năm ra đời của một số sản phẩm công nghệ tiêu biểu trước khi bắt đầu bài học mới.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Một số nhà sáng chế nổi bật trong lịch sử loài người.
- Một số đức tính cần có để trở thành nhà sáng chế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 5 cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn