Game khởi động Công nghệ 5 Cánh diều Bài 3: Nhà sáng chế

<p><em>Game, trò chơi khởi động Công nghệ 5 Cánh diều Bài 3: Nhà sáng chế</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Công nghệ 5 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 3: NHÀ SÁNG CHẾ

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Kể tên sáng chế

Luật chơi: Chia lớp thành các đội chơi. Trên bảng sẽ xuất hiện 4 mốc thời gian. Các nhóm có nhiệm vụ nêu được sáng chế công nghệ tiêu biểu ra đời trong thời gian đó. Với mỗi mốc thời gian sẽ có 4 gợi ý được mở lần lượt, nhóm đoán được tên sáng chế ở gợi ý nào sẽ được điểm tương ứng:

- Đoán được từ gợi ý số 1: +4 điểm.

- Đoán được từ gợi ý số 2: +3 điểm.

- Đoán được từ gợi ý số 3: +2 điểm.

- Đoán được từ gợi ý số 4: +1 điểm.

Nội dung kiến thức:

- Xác định được năm ra đời của một số sản phẩm công nghệ tiêu biểu.

- Nhận biết được một số thông tin cơ bản của sản phẩm công nghệ đó (nhà sáng chế, vai trò,…).

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhà sáng chế. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh xác định được năm ra đời của một số sản phẩm công nghệ tiêu biểu trước khi bắt đầu bài học mới.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Một số nhà sáng chế nổi bật trong lịch sử loài người.

- Một số đức tính cần có để trở thành nhà sáng chế.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 5 cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Công nghệ 5 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn