Câu hỏi tự luận mức độ vận dụng Tin học 8 kết nối bài 15: Gỡ lỗi

3. VẬN DỤNG (4 câu)

Câu 1: Em hãy ghép mỗi đoạn lệnh ở hàng trên với kết quả tương ứng mà đoạn lệnh đó vẽ ở hàng dưới trong bảng dưới đây

j

Câu 2:  Em hãy ghép các khối lệnh a, b, c, d vào các vị trí tương ứng 1, 2, 3, 4 ở hình dưới đây để được thuật toán giải phương trình ax + b = 0 trong ngôn ngữ lập trình Scratch với các giá trị a, b nhập từ bản phím.

k

Câu 3: Em hãy sửa lỗi chương trình sau

p

Câu 4: Em hãy viết chương trình Scratch của riêng mình để giải quyết một bài toán cụ thể trong một môn học như Khoa học tự nhiên, Toán học,… trong đó có sử dụng hằng, biến và biểu thức để thực hiện thuật toán.

 


Câu 1:

a – 2; b – 3; c – 4; d – 1.

Câu 2:  

g

1 – b – d – 2; 3 – c; 4 – a.

Kết quả sau khi sắp xếp như hình sau:

Câu 3:

k

Chương trình sau khi sửa lỗi thêm câu lệnh khác tương đương ý nghĩa tăng giá trị số lần đoán lên 1 đơn vị ở sau vị trí số 4:

Câu 4: 

Chương trình:

7


Bình luận

Giải bài tập những môn khác