Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết Tin học 8 kết nối bài 14: Cấu trúc điều khiển
1. NHẬN BIẾT (5 câu)
Câu 1: Em hãy trình bày đặc điểm các cấu trúc điều khiển ở chương trình trong môi trường lập trình trực quan.
Câu 2: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ là gì?
Câu 3: Cấu trúc lặp dùng để làm gì?
Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, có bao nhiêu khối lệnh lặp?
Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh có bao nhiêu dạng?
Câu 1:
Cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình trực quan:
- Cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng các lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các hoạt động, từ trên xuống dưới
- Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng, dạng huyết và dạng đầy đủ
- Cấu trúc lặp có ba dạng: lặp với số lần định trước, lặp vô hạn và lặp có điều kiện kết thúc.
Câu 2:
Nếu Điều kiện đúng thì thực hiện Lệnh 1, nếu sai thì thực hiện Lệnh 2.
Câu 3:
- Cấu trúc lặp dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
- Trong cấu trúc lặp, bao giờ cũng có bước kiểm tra điều kiện kết thúc quá trình lặp.
- Ba cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp là đủ để mô tả mọi thuật toán.
Câu 4:
Trong ngôn ngữ lập trình Scatch có ba khối lệnh lặp, bao gồm: lặp với số lần định trước, lặp vô hạn, và lặp có điều kiện kết thúc.
Câu 5:
Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: dạng khuyết và dạng đầy đủ.
Bình luận