Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết Khoa học máy tính 12 ctst bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

1. NHẬN BIẾT (3 CÂU)

Câu 1: Giải thích khái niệm kĩ thuật mô phỏng và nêu một số lĩnh vực mà nó được áp dụng?

Câu 2: Nêu tên một số phần mềm mô phỏng phổ biến?

Câu 3: Liệt kê ít nhất ba phần mềm mô phỏng và mô tả ngắn gọn về chức năng của chúng?

Câu 4: Kĩ thuật mô phỏng có thể được ứng dụng trong lĩnh vực nào?


Câu 1: 

- Kĩ thuật mô phỏng là phương pháp tạo ra một mô hình của một hệ thống hoặc quá trình để nghiên cứu và phân tích hành vi của nó trong các điều kiện khác nhau. Thay vì thực hiện thực tế, người ta sử dụng mô phỏng để tiết kiệm thời gian và chi phí.

- Một số lĩnh vực áp dụng:

+ Giao thông: Mô phỏng lưu lượng xe để tối ưu hóa hệ thống giao thông.

+ Giáo dục: Sử dụng mô phỏng để dạy học sinh về các khái niệm khoa học.

+ Y tế: Mô phỏng quy trình phẫu thuật để đào tạo bác sĩ.

+ Thiên văn học: Mô phỏng các hiện tượng vũ trụ để nghiên cứu.

Câu 2: 

+ Cisco Packet Tracer

+ PhET Interactive Simulations

+ Flowgorithm

+ MATLAB

+ AnyLogic

Câu 3: 

- Cisco Packet Tracer: Phần mềm mô phỏng mạng máy tính, cho phép người dùng thiết kế và kiểm tra các mạng ảo mà không cần thiết bị vật lý.

- PhET Interactive Simulations: Cung cấp các mô phỏng tương tác trong các lĩnh vực khoa học như vật lý, hóa học và sinh học để giúp học sinh hiểu rõ hơn về các khái niệm.

- Flowgorithm: Phần mềm giúp người dùng thiết kế và mô phỏng các thuật toán lập trình thông qua sơ đồ dòng chảy, rất hữu ích cho việc học lập trình.

Câu 4: 

- Giao thông: Tối ưu hóa lưu lượng và quản lý hệ thống giao thông.

- Giáo dục: Dạy học sinh thông qua các mô phỏng thực tế.

- Y tế: Đào tạo bác sĩ và nghiên cứu các phương pháp điều trị.

- Kinh doanh: Mô phỏng quy trình sản xuất và phân tích thị trường.

- Khoa học: Nghiên cứu các hiện tượng tự nhiên và vũ trụ.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác