Game khởi động Toán 5 Kết nối Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình
Game, trò chơi khởi động Toán 5 Kết nối tri thức Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 5 Kết nối tri thức. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 28: THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆM ĐO, VẼ, LẮP GHÉP, TẠO HÌNH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Những sắc màu vui
- Luật chơi: Có 5 trái tim các màu tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của học sinh là trả lời đúng các câu hỏi đó để khám phá những điều bí mật ẩn đằng sau. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức về toán học như:
Phân loại tam giác
Xác định các hình tam giác đều
Tính diện tích hình tam giác
Tính số mảnh ghép hình vuông cần để cắt, dán một hình khối có các mặt đều là hình vuông bằng nhau (như hình)
Nhìn hình, tính số đo hai đáy lớn và đáy bé của mái nhà biết rằng mỗi một ô vuông trong hình có độ dài là 1 cm.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Nhận diện và cắt dán các hình để ghép được thành ngôi nhà
Thực hiện cắt dán để tạo thành các hình theo mẫu
Xếp các hình theo mẫu từ bộ trò chơi xếp hình
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 5 (học kì I) Kết nối tri thức.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn