Game khởi động Tin học 7 Cánh diều Bài 3: Làm quen với trang tính (tiếp theo)

Game, trò chơi khởi động Tin học 7 Cánh diều Bài 3: Làm quen với trang tính (tiếp theo). Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Tin học 7 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

CHỦ ĐỀ E. BÀI 3: LÀM QUEN VỚI TRANG TÍNH (TIẾP THEO)

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Chiếc lá may mắn

Luật chơi: Bạn Lan đang sưu tầm những chiếc lá phong để làm một cuốn sổ lưu niệm. Em hãy giúp bạn thu thập được những chiếc lá phong bằng cách trả lời đúng các câu hỏi đằng sau mỗi chiếc lá nhé. Mỗi chiếc lá có câu trả lời chính xác sẽ dành được 10 điểm.

Nội dung kiến thức:

- Học sinh nêu được chức năng của trang tính.

- Nêu được cách xác định một ô trong phần mềm bảng tính.

- Nhận biết được cách đánh số của hàng (row) trong bảng tính.

- Xác định được cách kí hiệu của cột trong bảng tính.

- Chỉ ra được các loại dữ liệu có thể chứa ở trang tính.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Làm quen với trang tính (tiếp theo)”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Biết được khối ô là gì.

- Thực hiện được các thao tác sao chép, di chuyển khối ô.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 7 cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 7 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn