Game khởi động tin học 10 kết nối Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình

Game, trò chơi khởi động tin học 10 kết nối Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình tin học 10 kết nối tri thức. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 29: NHẬN BIẾT LỖI CHƯƠNG TRÌNH

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Ngôi sao may mắn    

Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 ngôi sao. Các em có thể chọn một ngôi sao bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Cả lớp chia thành 2 đội. Hãy cùng thu thập các ngôi sao may mắn thông qua việc trả lời các câu hỏi. Đội nào thu thập được nhiều ngôi sao hơn sẽ giành chiến thắng. 

Nội dung kiến thức:

- Nêu các loại lỗi chương trình. 

- Một số cách giúp phát hiện lỗi trong chương trình hiệu quả nhất. 

- Một số biểu hiện của lỗi chương trình.      

- Ví dụ về lỗi chương trình. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhận biết lỗi chương trình. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Nhận biết lỗi chương trình trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Biết và phân loại được một số loại lỗi chương trình.

- Biết được một vài lỗi ngoại lệ thường gặp.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức. 


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 10 Kết nối tri thức

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn