Game khởi động Lịch sử 6 Kết nối Bài 19: Vương quốc Chăm pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Game, trò chơi khởi động Lịch sử 6 Kết nối tri thức Bài 19: Vương quốc Chăm pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Lịch sử 6 Kết nối tri thức. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng







Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 19: VƯƠNG QUỐC CHĂM - PA TỪ THẾ KỈ II ĐẾN THẾ KỈ X
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Lớp học thông thái
Luật chơi: Trò chơi gồm các câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Xác định nơi người Chăm đã xây dựng một vương quốc khá hùng mạnh trước thế kỷ VIII.
- Cho biết tên gọi ban đầu của nước Chăm-pa khi người dân Tượng Lâm nổi dậy lật đổ ách thống trị ngoại bang.
- Xác định tôn giáo có trong đời sống tinh thần của người Chăm cổ.
- Gọi tên một trong những công trình kiến trúc tiêu biểu của Chăm-pa.
- Xác định người đã lãnh đạo nhân dân Tượng Lâm giành quyền tự chủ.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học -
Tóm tắt kiến thức bài:
- Mô tả sự thành lập, quá trình phát triển của Vương quốc Chăm-pa.
- Trình bày những nét chính về tổ chức xã hội và kinh tế của Chăm-pa.
- Nhận biết một số thành tựu văn hóa của Vương quốc Chăm-pa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 6 Kết nối tri thức với cuộc sống
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn