Game khởi động Lịch sử 6 Chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm- Pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Game, trò chơi khởi động Lịch sử 6 Chân trời sáng tạo Bài 20: Vương quốc Chăm- Pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Lịch sử 6 Chân trời sáng tạo. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 20: VƯƠNG QUỐC CHĂM PA TỪ THẾ KỈ II ĐẾN THẾ KỈ X
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hoàng tử ếch
Luật chơi: Hoàng tử đang bị lời nguyền dưới hình dạng một con ếch. Hãy giúp hoàng tử tìm đường đến lâu đài để gặp công chúa và hoá giải lời nguyền. Trên đường đi sẽ gặp các quái vật, giúp hoàng tử vượt qua quái vật bằng cách trả lời đúng các câu hỏi.
Nội dung kiến thức:
- Nêu tên người lên nối nghiệp Khúc Thừa Dụ và tiến hành nhiều chính sách tiến bộ.
- Xác định thời điểm Khúc Thừa Dụ đã nổi dậy đánh chiếm thành Đại La, lật đổ chính quyền đô hộ rồi tự xưng Tiết độ sứ.
- Chỉ ra yếu tố quyết định trong trận địa mai phục trong thế trận của Ngô Quyền.
- Nêu tên nhân vật được đánh giá là nhà cải cách đầu tiên trong lịch sử Việt Nam.
- Xác định người trực tiếp chỉ huy quân Nam Hán khi xâm lược nước ta.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học Vương quốc Chăm Pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tìm hiểu lịch sử hình thành và phát triển của vương quốc cổ Chăm-pa.
- Nghiên cứu những nét đặc sắc về kinh tế, xã hội của cư dân Chăm-pa.
- Liệt kê một số thành tựu văn hóa của Chăm-pa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 6 chân trời sáng tạo.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn