Game khởi động Lịch sử 6 Cánh diều Bài 18: Vương quốc Chăm-pa
Game, trò chơi khởi động Lịch sử 6 Cánh diều Bài 18: Vương quốc Chăm-pa. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Lịch sử 6 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 18: VƯƠNG QUỐC CHĂM - PA
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Thu hoạch cà rốt
Luật chơi: Mùa thu hoạch cà rốt đến rồi. Nhanh tay thu hoạch thôi! Với mỗi câu trả lời đúng, các em sẽ thu hoạch được một củ cả rốt. Cùng xem ai thu hoạch được nhiều nhất nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được địa bàn sinh sống chủ yếu của người Chăm xưa.
- Nhận biết được văn hóa của người Chăm-pa chịu ảnh hưởng rõ nét nhất từ nền văn hóa Ấn Độ.
- Tìm hiểu về những công trình kiến trúc tiêu biểu của người Chăm-pa.
- Một vài nét đặc sắc về tôn giáo có ảnh hưởng lớn đến văn hóa Chăm-pa.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Vương quốc Chăm-pa”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về nội dung chính của bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Mô tả được sự thành lập, quá trình phát triển của Chăm-pa.
- Trình bày được những nét chính về tổ chức xã hội, kinh tế của Chăm-pa.
- Nhận biết được một số thành tựu của văn hóa Chăm-pa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 6 cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn