Game khởi động Công nghệ 5 Kết nối Bài 2: Nhà sáng chế
Game, trò chơi khởi động Công nghệ 5 Kết nối tri thức Bài 2: Nhà sáng chế. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Công nghệ 5 Kết nối tri thức. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng







Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 2: NHÀ SÁNG CHẾ
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Trò chơi XO
Luật chơi: Có bảng gồm 3 ô dọc, 3 ô ngang. Mỗi đội lần lượt chọn 1 ô và kể tên sản phẩm công nghệ xuất hiện và cho biết sản phẩm đó góp phần xử lí các vấn đề môi trường như thế nào. Nếu trả lời đúng, đội được chọn 1 ô để tích. Hai đội cử đại diện chơi oẳn tù tì để giành quyền trả lời đầu tiên. Nếu đội nói sai, quyền trả lời thuộc về đội còn lại. Đội nào có được 3 ô hàng dọc/hàng ngang/hàng chéo thẳng hàng nhau trước thì thắng.
Nội dung kiến thức:
- Xác định được sản phẩm công nghệ trong hình.
- Trình bày được vai trò của một số sản phẩm công nghệ trong việc xử lí các vấn đề môi trường.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhà sáng chế.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được vai trò của một số các sản phẩm công nghệ đối với môi trường trước khi bắt đầu bài học mới.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Vai trò của sáng chế.
- Một số nhà sáng chế tiêu biểu trong lịch sử.
- Đức tính cần có của nhà sáng chế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 5 kết nối tri thức.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn