Câu hỏi tự luận mức độ thông hiểu Tin học 8 kết nối bài 13: Biểu diễn dữ liệu

2. THÔNG HIỂU (4 câu)

Câu 1: Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.

h

Câu 2: Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.

h

Câu 3: Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.

j

Câu 4: Em hãy nêu các bước thêm một số lệnh để nhân vật vừa di chuyển, vừa vẽ tam giác đều. 


Câu 1:

Giá trị: True. Kiểu dữ liệu lôgic.

Câu 2: 

Giá trị: 31.4. Kiểu dữ liệu số

Câu 3: 

Giá trị: Chu vi đường tròng là: 31.4. Kiểu dữ liệu xâu kí tự.

Câu 4:

Bước 1: Nháy chuột vào nhóm lệnh 444  kéo thả các lệnh của nhóm này vào chương trình

Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh 3333 , kéo thả lệnh vào chương trình ffff

Bước 3: Nháy chuột vào nút 44444 để chạy chương trình và xem kết quả

Bước 4: Lưu tệp với tên và thoát khỏi chương trình.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác