Tóm tắt kiến thức tin học 6 cánh diều bài 4: Cấu trúc lặp trong thuật toán
Tổng hợp kiến thức trọng tâm tin học 6 cánh diều bài 4: Cấu trúc lặp trong thuật toán. Tài liệu nhằm củng cố, ôn tập lại nội dung kiến thức bài học cho học sinh dễ nhớ, dễ ôn luyện. Kéo xuống để tham khảo
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
1. VÒNG LẶP
1) Thật toán ở hình 1b là thuật toán để giải bài toán hình 1a.
2) Thao tác được lặp đi lặp lại: Hỏi số tranh của một bạn, cộng thêm vào tổng đang có.
Hành động lặp đó được lặp đi lặp lại 4 lần.
- Khi có một (hay nhiều) thao tác thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp trong quá trình thực hiện thuật toán thì cần dùng cấu trúc lặp.
2. BIỂU DIỄN VÀ THỂ HIỆN CẤU TRÚC LẶP KHI BIẾT TRƯỚC SỐ LẦN LẶP
- Biến: đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện thuật toán, chương trình.
- Mẫu cấu trúc lặp có số lần biết trước:
Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối:
Các thao tác cần lặp
Hết lặp.
3. THỂ HIỆN CẤU TRÚC LẶP KHI KHÔNG BIẾT TRƯỚC SỐ LẦN LẶP
Mẫu cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp:
Lặp khi điều kiện lặp được thỏa mãn:
Các thao tác cần lặp
Hết lặp.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
Giải bài tập những môn khác
Giải sgk 6 KNTT
Giải SBT lớp 6 kết nối tri thức
Giải SBT ngữ văn 6 kết nối tri thức
Giải SBT Toán 6 kết nối tri thức
Giải SBT Khoa học tự nhiên 6 kết nối tri thức
Giải SBT Lịch sử và địa lí 6 kết nối tri thức
Giải SBT tin học 6 kết nối tri thức
Giải SBT công dân 6 kết nối tri thức
Giải SBT công nghệ 6 kết nối tri thức
Giải SBT tiếng Anh 6 kết nối tri thức
Giải SBT hoạt động trải nghiệm 6 kết nối tri thức
Giải SBT âm nhạc 6 kết nối tri thức
Giải SBT mĩ thuật 6 kết nối tri thức
Bình luận