Video giảng tin học 10 cánh diều chủ đề E(ict) bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha
Video giảng tin học 10 cánh diều chủ đề E(ict) bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh Alpha
Chào mừng các em đến với bài học ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Hiểu được khái niệm độ “trong suốt”.
- Sử dụng được kênh alpha và các kĩ thuật thiết kế dựa trên vùng chọn, đường dẫn để thiết kế được banner hoặc băng rôn.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài, cô có câu hỏi muốn tất cả chúng ta cùng suy nghĩ và trả lời: Để chọn đối tượng cần tách ra khỏi nền ảnh sau khi đã thêm kênh anpha vào lớp ảnh ta thực hiện?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Kênh alpha và kỹ thuật tách ảnh với kênh alpha
Em hãy nêu cách tách ảnh phổ biến bằng công cụ Free Select P (công cụ chọn tự do)?
Video trình bày nội dung:
a) Ảnh có nền trong suốt
Trong các phần mềm thiết kế, chỉnh sửa đồ họa, nếu ảnh có nền trong suốt thì có thể nhìn xuyên qua ảnh đến tận "vô cùng". GIMP sử dụng mẫu ca rô đen xám xen kẽ đề biểu thị giới hạn vô cùng hay nền trong suốt này (Hình 2a). Nếu dùng công cụ Eraser .
để tẩy một số chỗ trên ảnh thì sẽ phát hiện ra ảnh có nền trong suốt hay không. Hình 2b minh hoạ ảnh có nền trong suốt (đôi khi còn gọi là "ảnh không có nền"), còn Hình 2c minh hoa ảnh có nền màu trắng vì nó lộ ra ở chỗ bị tẩy xoá.
b) Kênh alpha và kĩ thuật tách ảnh
Mỗi diễm ảnh sẽ không được nhìn thấy nếu nó có độ trong suốt hoàn toàn hoặc nhìn thấy mờ mờ nếu nó có độ trong suốt nào đó. Nói cách khác, sự hiện diện của mỗi điểm ảnh được thể hiện thông qua màu sắc cùng với độ trong suốt của nó. Vì vậy, nhiều phần mềm thiết kế, chỉnh sửa đồ hoa lưu trữ và biểu thị các điểm ảnh thông qua các kênh màu và kênh trong suốt của chúng. GIMP lưu trữ ba kênh màu R, B, G và có thế được thêm một kênh lưu độ trong suốt của tất cả các điêm ảnh, gọi là kênh alpha.
Tấm thiệp ở Hình lá thể hiện sự ghép ảnh một cách thô sơ là sản phẩm đồ hoa thiếu tính tự nhiên. Do đó, trước khi ghép vào ảnh đích, các ảnh nguồn cần được tách ra khỏi nền của nó. Tùỳ theo đặc điểm của ảnh cần tách khỏi nền mà sử dụng công cụ tách ảnh phù hợp. Sau đây là cách tách ảnh phổ biến bằng công cụ Free Select P (công cụ chọn tự do).
Bước 1. Chọn ảnh nguồn và thêm kênh alpha vào lớp ảnh
- Chọn lớp ảnh cần xử lí, ví dụ chọn lớp ảnh Hộp quà.
Thêm kênh alpha vào lớp ảnh bằng cách thực hiện lệnh Add Alpha Channel từ bảng chọn Layer\Transparency hoặc từ bảng chọn được mở ra khi nháy chuột phải vào tên lớp ở bảng quản lí lớp. Ảnh bây giờ có nền trong suốt nên có thể chọn và tách các đối tượng ra khỏi nền.
Bước 2. Chọn đối tượng cần tách ra khỏi nền ảnh
- Nháy chuột chọn công cụ Free Select rồi bắt đầu từ một điểm bất kì trên biên đối tượng, lần lượt nháy chuột vào xung quanh đối tượng cần tách, ví dụ như Hình 3a.
- Khi chọn đến chi tiết nhỏ, khó nhìn rõ, nhấn giữ phím Ctrl và lăn nút cuộn chuột đề phóng to hay thu nhỏ ảnh cho phù hợp. Khi phóng to ảnh, vị trí đang thao tác có thể chạy ra xa, nhấn giữ phím Space và di chuyển chuột đề di chuyển khung ảnh sao cho nhìn thấy vị trí này, ví dụ như Hình 3b.
- Điểm chọn cuối cùng được xác dịnh bằng cách nháy chuột trùng với diểm xuất phát. Khi đó, một vùng chọn bao quanh đối tượng xuất hiện, nó biểu thị đối tượng dã dược chọn, ví dụ như Hình 3c.
Bước 3. Tách ảnh khỏi nền
- Đảo ngược vùng chọn đối tượng. Toàn bộ phần ảnh xung quanh hộp quả sẽ được chọn. | |
- Xóa vùng chọn rồi bỏ chọn. Theo ví dụ trên, toàn bộ phần ảnh xung quanh hộp quà bị xóa. Lớp ảnh Hộp quà bây giờ có nền trong suốt. |
Nội dung 2. Xác định vùng chọn đối tượng từ kênh alpha trong thiết kế đồ hoạ
Em hãy cho biết vùng chọn đối tượng được sử dụng để làm gì?
Video trình bày nội dung:
Vùng chọn đối tượng được sử dụng để thiết kế, chỉnh sửa cho chính đối tượng đó hoặc cho đối tượng thuộc lớp ảnh khác.
Ví dụ, sau khi thiết kế xong họa tiết ở Hình 4c, ta muốn tô lại màu cho họa tiết tam giác thành màu xanh như Hình 5. Để làm điều này, chọn lớp Tam giác, chuyển kênh alpha của lớp sang vùng chọn bằng lệnh
Layer Transparency Alpha to Selection hoặc nháy chuột phải vào tên lớp ở bảng điều khiến lớp và chọn lệnh Alpha to Selection. Sau đó tiến hành tô màu xanh cho vg chọn và bò vùng chọn.
………..
Nội dung video bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh Alpha còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.