Game khởi động toán 9 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra
Game, trò chơi khởi động toán 9 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình toán 9 kết nối tri thức. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mở quà
Luật chơi: Có 5 hộp quà, nếu em trả lời đúng câu hỏi, em sẽ được mở hộp và nhận quà. Nếu trả lời sai em sẽ không được nhận quà. Bạn khác sẽ được giành quyền trả lời và nhận quà.
Nội dung kiến thức:
- Nêu số điểm tối thiểu cần để vẽ đoạn thẳng AB.
- Nêu công cụ cần chọn để vẽ đường thẳng qua hai điểm A và B.
- Nêu ý nghĩa của việc điểm M nằm giữa A và B.
- Nêu các yếu tố cần xác định để vẽ đường tròn trong GeoGebra.
- Nêu công cụ dùng để di chuyển một điểm đã vẽ trong GeoGebra.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Khởi động phần mềm GeoGebra và làm quen với giao diện.
- Sử dụng các công cụ cơ bản để vẽ các hình hình học đơn giản như điểm, đường thẳng, đoạn thẳng, đường tròn.
- Thực hiện các thao tác biến đổi hình học (quay, tịnh tiến, đối xứng).
- Vận dụng phần mềm để giải các bài toán hình học cơ bản.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 9 kết nối tri thức.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn